컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발 중인 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 출시 시점에 적용될 클래스 체계와 핵심 편의 시스템을 공개하며 본격적인 이용자 공략에 나섰다.
자동 성장과 AI 기반 플레이를 전면에 내세운 만큼 기존 MMORPG의 반복적인 플레이 피로도를 줄이겠다는 전략이다. 다만 MMORPG 이용자들은 편의성에는 긍정적인 반응을 보이면서도, 과금 구조(BM)와 콘텐츠 완성도는 실제 서비스 이후 확인이 필요하다는 의견을 내놓고 있다.
컴투스는 10일 공식 유튜브 채널을 통해 클래스 소개 영상을 공개했다. 영상에서는 게임 출시와 함께 제공되는 8개 클래스의 특징과 성장 방향이 소개됐다. 기본 클래스는 워리어, 로그, 메이지, 파라곤 등 4종이며, 각각 두 가지 전직으로 이어져 총 8개 클래스로 확장된다.
근접 전투를 담당하는 워리어는 방패를 활용해 파티를 보호하는 '나이트'와 강력한 화력을 앞세운 '버서커'로 성장한다. 로그는 빠른 기동성과 기습 능력을 기반으로 하는 클래스이며, 단검을 사용하는 '어쌔신'과 원거리 공격을 담당하는 '레인저' 가운데 하나를 선택할 수 있다.
메이지는 공격과 지원을 모두 담당하는 마법 계열 클래스다. 원소 마법을 활용하는 '엘리멘탈리스트'와 회복 및 보호 능력을 갖춘 '오라클'로 전직이 가능하다. 특히 파라곤은 '제우스: 오만의 신'만의 차별화된 클래스군으로 설계됐다. 신성 기사의 역할을 수행하는 '블레스드'와 제작 및 경제 활동에 특화된 '아티산'으로 나뉘며, 전투뿐 아니라 생활 콘텐츠까지 플레이 폭을 넓히도록 구성했다.
각 클래스에는 상황에 따라 교체할 수 있는 2종의 시그니처 스킬도 마련됐다. 이용자는 전투 환경이나 자신의 플레이 스타일에 맞춰 스킬을 변경하며 전략적인 운용이 가능하도록 설계됐다.
개발진은 앞서 공개한 '디렉터스 인사이트' 2화에서 다양한 콘텐츠와 시스템 방향성도 소개했다. 성장 단계에 맞춰 도전하는 PvE 중심 콘텐츠 '오디세이아'는 무한의 탑, 시련의 전당, 길드 레이드, 콜로세움, 아카디아 제전 등으로 구성된다. 일부 경쟁 콘텐츠에는 이용자의 캐릭터 데이터를 기반으로 생성되는 AI 캐릭터 '페르소나'를 도입해 PvP에 대한 진입 부담을 낮추는 방식을 적용했다.
가장 눈길을 끄는 요소는 AI 모드다. 이용자는 버튼 하나만으로 AI 플레이를 활성화할 수 있으며, 게임을 종료한 상태에서도 설정에 따라 사냥과 성장, 제작, 강화, 컬렉션, 거래 등 주요 활동이 이어진다. 서버 점검으로 접속이 종료되더라도 점검 이후 AI 모드가 다시 실행되도록 설계해 지속적인 성장 환경을 제공하는 것이 특징이다.
길드 콘텐츠와의 연계도 강화했다. AI 모드로 플레이 중인 캐릭터도 '징집' 시스템을 통해 길드 레이드에 자동 참여해 보스 공략에 기여할 수 있도록 구현했다. 직접 접속하지 못하는 상황에서도 길드 활동 참여도를 유지할 수 있다는 점이 차별화 요소로 꼽힌다.
커뮤니티에서는 공개된 시스템에 대해 엇갈린 반응이 이어지고 있다. 자동 사냥과 AI 기반 성장 기능에 대해서는 "시간 부담을 줄여주는 방향은 긍정적이다", "직장인 이용자들에게 매력적인 시스템이 될 수 있다"는 평가가 나온다. 특히 서버 점검 이후 자동으로 플레이가 재개되는 기능과 길드 레이드 징집 시스템은 기존 MMORPG에서 보기 어려운 편의성이라는 의견도 적지 않다.
업계에서는 '제우스: 오만의 신'이 AI 기술을 활용한 자동 성장 시스템과 생활형 클래스 도입 등 기존 MMORPG의 편의성을 한층 강화하려는 시도를 담고 있다는 점에 주목하고 있다. 다만 장기 서비스 경쟁력을 확보하기 위해서는 콘텐츠 소비 속도 조절, 클래스 밸런스, 이용자 친화적인 운영 정책 등이 흥행의 핵심 변수로 작용할 것으로 전망된다.
한편 '제우스: 오만의 신'은 그리스 신화 최고신 제우스의 절대 권력으로 인해 균열이 발생한 세계를 배경으로 한 MMORPG다. 컴투스는 앞으로도 개발자 콘텐츠 '디렉터스 인사이트'를 통해 게임의 주요 시스템과 콘텐츠를 순차적으로 공개하며 출시 전 이용자와의 소통을 이어갈 계획이다.

